Автор Тема: Немного теории о "тормозах" в современных играх  (Прочитано 6132 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Tema567

  • Most wanted
  • Администратор
  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 3034
  • RP: +68/-0
  • Creator
    • Просмотр профиля
    • Art567.ru :: Home
  • Игровой ник: Tema567
Sometime war will be stopped, because all men of the world - brothers!

Оффлайн Naf^Naf

  • Местный
  • ***
  • Сообщений: 405
  • RP: +18/-1
  • Посетитель
    • Просмотр профиля
Еще не начал читать, но по картинке уже догадался, о чем наверно пойдет речь. (видос как то на эту тему смотрел с тщательным разбором предмета :)) Поэтому писать видео и стримить, лучше всего с помощью карты захвата которая сама жмет его, и вообще не нагружает систему, или карту захвата + второй комм (стрим pc). И при 120 кадрах оказывается могут быть фризы, из-за которых будет играть некомфортно, из-за большого разброса времени кадра.
Ps надо будет почитать
Discord - Naf#2292 https://discord.gg/VSHGyaD

Оффлайн Tema567

  • Most wanted
  • Администратор
  • Легенда
  • *****
  • Сообщений: 3034
  • RP: +68/-0
  • Creator
    • Просмотр профиля
    • Art567.ru :: Home
  • Игровой ник: Tema567
Re: Немного теории о "тормозах" в современных играх
« Ответ #2 : Воскресенье, 30.09.2018, 13:48 »
Еще не начал читать, но по картинке уже догадался, о чем наверно пойдет речь.
..
Ps надо будет почитать
А ты почитай-почитай..
Речь идёт о причинах дёрганной-рваной картинки при рендере динамичных сцен => сильный дискомфорт при игре.
Причины эти связаны с ... <больше спойлеров не будет>
Sometime war will be stopped, because all men of the world - brothers!