Проект весьма амбициозный. Согласен по поводу Unity, на нём карты с большими дистанциями я никогда не видел хорошо реализованными, либо нужна динамическая оптимизация - максимальное визуальное упрощение дальнего плана + подгрузка локаций и объектов по мере приближения, + синхра по сетевому коду с очень серьезным уплотнением и оптимизацией. Гораздо проще реализовать подобное на движке UE4.
Как заявили сами разработчики, двигло они очень серьезно дописывали сами, так что как игра выйдет - сами всё и увидим.